开展游戏化教学,打造一流精品科学素质课程——以“名侦探柯南与化学探秘”为例

邓乐兮 刘慧玲 黄薇 陆涌泉 任鑫 冯威夷 聂美玲 肖荣 徐海

引用本文: 邓乐兮, 刘慧玲, 黄薇, 陆涌泉, 任鑫, 冯威夷, 聂美玲, 肖荣, 徐海. 开展游戏化教学,打造一流精品科学素质课程——以“名侦探柯南与化学探秘”为例[J]. 大学化学, 2025, 40(4): 215-223. doi: 10.12461/PKU.DXHX202406036 shu
Citation:  Lexi Deng,  Huiling Liu,  Wei Huang,  Yongquan Lu,  Xin Ren,  Weiyi Feng,  Meiling Nie,  Rong Xiao,  Hai Xu. Gamified Learning for Creating High-Quality First-Class Scientific Literacy Courses: A Case Study of “Detective Conan and Chemical Exploration”[J]. University Chemistry, 2025, 40(4): 215-223. doi: 10.12461/PKU.DXHX202406036 shu

开展游戏化教学,打造一流精品科学素质课程——以“名侦探柯南与化学探秘”为例

  • 基金项目:

    国家自然科学基金科技活动项目(22242011);2022年中南大学教改项目(2022JY081);湖南省科协人才托举工程(2023TJ-Z26)

摘要: 科学素质课程对培养学生科学思维能力、提升大众科学素质有重要意义;但此类课程往往存在学生学习动力不足、教学效果不佳等一系列问题。本文结合游戏化的教学理念,参照“两性一度”的一流课程基本原则,进行科学素质课程“名侦探柯南与化学探秘”的游戏化教学设计,并在湖南师范大学和中南大学本科生选修课的教学活动中开展实践,以期探索出一条符合“两性一度”一流课程要求的途径,达到普遍提升学生科学素质的教学目的。在课程教学的实施过程中,学生作为主要“游戏玩家”,以学习知识、提升技能为目标;教师及助理担任NPC (非玩家角色),主要起到引导作用;教学过程中,采取了组队制、关卡制、实时反馈、积分兑换等游戏元素,让学生在沉浸式学习之中不断产生游戏升级的获得感,激发学生学习兴趣和课堂活力,大大提升了教学效果。

English

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  • 发布日期:  2025-01-03
  • 收稿日期:  2024-06-11
  • 修回日期:  2024-08-20
通讯作者: 陈斌, bchen63@163.com
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    沈阳化工大学材料科学与工程学院 沈阳 110142

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